
由 Gravity Game Vision 刊行、JoyMaker 王人集开荒的 MMORPG《RO 瑶池外传 3》,作为剿袭《RO 瑶池外传》20 年精神的正宗续作,自 2024 年于韩国 G-STAR 首度公开以来,便陆续激励玩家热议。
为深远了解这款备受期待的新作,台媒记者越过受邀赶赴 GRAVITY 台北办公室,通过线上专访体式,与游戏制作主谈主 YU 张开深度对谈,从游戏定位、中枢筹算理念到特色玩法逐一明白,并针对玩家高度关注的 PC 与移动竖立双平台计谋进行探讨。

《RO 瑶池外传 3》以「保介意扉中枢作为玩家与 RO 的流畅,为咱们这个世代打造一款信得过属于咱们的《RO 瑶池外传 3》」为开荒主义,在延续经典世界不雅与作事系统的基础上,融入全新机制与翻新玩法,骁勇在唤起老玩家回忆的同期,提供适合现代审好意思与体验需求的次世代冒险。
本次访谈中,制作主谈主 YU 屡次强调,本作是以 PC 平台的游戏体验为关键考量进行开荒,并以「互动」作为举座筹算的中枢主轴。无论是近期公布的十东谈主副本「巅峰对决」,照旧大范围 PvP 玩法 GVG,皆围绕着玩家之间、玩家与环境之间的深度互动来构建。
此外,他也注目评释了引入「赛季制」背后的计谋想维,以及若何通过玩家共创机制,让《RO 瑶池外传 3》朝向「再营运 20 年」的经久指标迈进。
除了制作主谈主 YU 的共享,现场亦有《RO 瑶池外传 3》台港澳地区负责东谈主 Jerry 协同补充评释,确保玩家关爱的各项议题都能获取无缺恢复。

以下为本次专访的无缺问答实录——
问:《RO 瑶池外传 3》的开荒初志、续作定位与世界不雅若何呈现?
答:对于《RO 瑶池外传 3》的开荒初志,咱们里面其实磋磨了很久。领先我参与这个 IP 依然有十几年的时辰了,经由入耳到了好多玩家的声息,也很清爽玩家渴慕的是一款真的能经久筹画的游戏。咱们也发现玩家对这个 IP 口舌常爱重的、黏着度也远超咱们遐想,然则当今市面上的一些《RO》居品可大要不上玩家的盼望,这亦然为什么咱们想作念《RO 瑶池外传 3》,它的定位很明确便是「下一代」正宗续作。咱们盼望它就像初代《RO 瑶池外传》同样,伴随咱们走过 20 年,因为初代便是 20 年,直到当今还在营运中。咱们想接下这个戮力棒,让这个 IP 再延续下一个 20 年。
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据说是由玩家亲身来到办公室打造的「斐扬城」
而世界不雅方面,加入了一些新的变化,包含前次去泰国展出的一些内容,还有咱们 Youtube 频谈的头贴,环球会发现一个新变装「布拉吉丝」,以前将由这个变装率领玩家赶赴一个又一个平行世界,去濒临各式挑战。至于为什么会是平行世界的冒险,这里就先卖个关子,留给环球一些遐想空间。

抢先公开的「布拉吉丝」立绘
问:《RO 瑶池外传 3》与过往《RO》系列在玩法与筹算理念上的中枢互异?
答:在中枢玩法上,以当今释出的「十东谈主副本」为例,天然这个筹算很常见,但咱们的「十东谈主副本」会有一个明确的特色,它不追求输出的强劲,咱们会将这部分作念的相比平均。这个「十东谈主副本」更强调的是互动性,包括玩家与玩家、玩家与场景、玩家与 Boss 之间的互动。这是咱们的筹算理念,亦然源自于咱们和玩家调换的时候,玩家认为《RO》系列最迫切的便是互动,不管是哪种互动,如往复、摆摊、酬酢、打怪等,在他们的挂念中,这便是最迫切的。因此「十东谈主副本」也定下了「互动」的主题,围绕它张开一系列的筹算。

其他还有 PvP 的部分,在先前释出的影片中环球不错看到一只巨大的鲲,它便是咱们最大的一个「百东谈主副本」,这个副本的关节见解是「Party Game」,它是一个环球一谈文娱、一谈看别东谈主出糗的副本。咱们举座的玩法和筹算,会和其他游戏有相比大的互异,它不再只防卫于养成或数值的堆叠,而是但愿承载更多不同的筹算理念,包含先前放出的「GVG 巅峰对决」,玩家会发现它和当今市面上总共《RO》的 GVG 是不同样的,咱们刻意放大干戈的临场感与真的感,并大幅随意「一东谈主攻城」的见解。在咱们的游戏中,不行能出现单一玩家就能扛住一个公会、以致独自攻城的情况。反而更需要宽阔的、各阶段的玩家去进行炮台与巨型机甲的操作,咱们更强调每个东谈主在游戏中的作用。
问:《RO 瑶池外传 3》引入赛季制的筹算理念与举座臆测处所
答:对于赛季的部分,咱们想让玩家经久保持对于 MMORPG 的簇新感,况兼让玩家随时都能转头玩。环球不错把它动作「赛」和「季」两个词,「赛」的竞争感会相比犀利,而「季」不错遐想成良友片的内容推论。咱们但愿把这两者勾通,作为一种中间形式,像是「领地争霸战」便是一个很明确的「赛」的经由;而「季」便是围绕每一次赛季的主题去张开一些内容和玩法。
每一个的赛季都会有新的作事派别,一个赛季大要是 3 到 4 个月,老玩家在这时间不错老到并掌持通盘赛季的作事派别;新玩家也不错随时加入,无须惦念与其他玩家的差距过大。将来比及赛季越来越多的时候,也会举办投票等行径,让玩家选出想要复刻的赛季,去重新试吃。天然也不是完满照旧,照旧会进行一些优化和协调,咱们但愿这款游戏真的能朝 20 年的经久营运迈进,因此才会有这么的臆测。
问:对于莫得玩过《RO》系列的新玩家来说,《RO 瑶池外传 3》上手的门槛若何?
答:咱们将通盘游戏作念了很大的轻量化筹算,毕竟《RO》这个系列依然 20 年了,好多机制其实相对来说很复杂,像是体型、种族、属性等等,因此咱们将通盘玩法和逻辑进行了轻量化。但轻量化也并不虞味着它不敬爱敬爱,就像有些游戏的构筑可能是固定的,如《流一火黯谈》,但玩家仍然不错围绕它作念好多敬爱敬爱的尝试。因此并不是说束缚去加多举座的复杂度智商普及乐趣,咱们在一个能保持 RO 特色与乐趣的基础上,协调了技能之间的逻辑和切换手感,把复杂的动作简化。

有些机制放在 20 年前很敬爱敬爱,但让当今的玩家去战役可能就不太恰当,像是兵器修正、体型修正就会被修掉。例如来说,之前的铁匠有个无视体型的技能,这个技能筹算的骨子是但愿加多玩家间的互动性,因为有需求是以环球会去找铁匠组队,雷同的还有商东谈主智商摆摊。这些基于 DND 见解出当今 MMORPG 中的筹算是很挑升想的玩法,然则放到当今对玩家来说可能便是一种牵涉了,玩家追求的乐趣可能也不在此。
问:游戏是以 PC 和移动竖立双平台来刊行,想求教两者在游戏体验上会有什么互异?当初臆测双平台的原因是什么?以及筹算上有莫得遭遇什么辛劳?
答:咱们自己便是一款 PC 游戏,当初开荒时便是以 PC 作为主要平台。本年在台北外洋电玩展,咱们举办了「RO3 探问局」,与玩家进行线下互动与交流。此次也会很明确地展示游戏在 PC 上的主界面、画面比例等内容,包含操作形貌、UI、版面设置、自订程度与举座解放度等。《RO 瑶池外传 3》它便是一款原生为 PC 打造的游戏。

至于环球很狐疑的问题,为什么咱们要在移动竖立上同步刊行《RO 瑶池外传 3》,一个主要的原因是手机的便利性,即使是笔电,在佩戴性上也远不如手机,为了让玩家能更浅陋地游玩,才会作念出这么的筹算。另外,咱们也探讨到全球阛阓的刊行,但愿世界各地的玩家都能一谈进入游戏,而移动竖立恰是最合适的平台。为了让这款游戏真的能玩 20 年,咱们会打造一个范围越过弘远的游戏环境,而这也需要好多玩家来救援咱们。
环球可能会惦念在不同平台的体验上会有互异,对!在 PC 平台上操作长久会有上风,这亦然为什么咱们但愿玩家去打攻城战、去进行一些中枢玩法时,都在 PC 平台上操作。它所呈现的视角、带来的干戈真的感是移动竖立没办法赐与的。在这少量上,咱们有越过明确的取向:在 PC 上进行中枢玩法时,无论是操作性照旧精确度,都远胜于移动竖立。
Jerry:补充少量,手机和 PC 平台最主要的互异其实是东南亚国度,因为东南亚国度不是每个家庭都有电脑,淌若但愿竣事全球同服、同步上线,就例必要鼓吹手机平台。天然 PC 的体验会相比好,但咱们照旧会尽量缩小不同平台之间的游戏体验差距,尤其在好意思术品性上头。

GVG「巅峰对决」大型攻城器械「云梯」设定图
制作主谈主 YU:另外对于「自动战斗」的问题,确信也有好多玩家想知谈谜底。咱们的自动战斗相对来说相比不无脑,团队里面筹算的时候都会作念两种测试,一种是纯手动,一种是自动操作,会明确戒指两种形貌终末获取的效益,援手操作的效益大要只会获到手动的 70%~80%。咱们想让自动战斗照看玩家通常的辛劳,玩家不需要破耗宽阔的时辰在电脑屏幕前练功、打怪,或是临时有事也不会拖累团队,也裁减操作门槛。咱们但愿玩家把时辰花在更敬爱敬爱的事情上头,例如去和环球聊天、去酬酢,或是意志这个世界等。
问:先前依然有通达玩家进行测试,想盘问咫尺测试的情景若何,以及游戏的开荒程度和臆测上市时辰?
答:前次对外测试是客岁的 8 月,那时候进行了一次毛糙的测试,因为那时呼声蛮高的,环球想要看一看,认为咱们的「十东谈主副本」很好玩,咱们就释出机会让环球来玩一玩、体验一下「十东谈主副本」和「公会联赛」。而到了 GVG,为何咱们改以招募测试,是从前次 8 月测试后玩家赐与的回馈来的,咱们发现玩家更期待从初心者开动逐渐成长的经由,淌若莫得把这个体验的经由一并提供给玩家的话,那原来安排的对外测试照旧先暂缓相比好。至于下次测试的时辰,咫尺照旧守秘的状态,但咱们不错确定的是 2026 年内这款游戏就会上市。
问:开荒团队与玩家共创《RO 瑶池外传 3》,以及对以前发展的举座预测
答:咱们很盼望与玩家进行共创,玩家在共创的经由中,会提供一些很独有的角度。比如说 GVG「巅峰对决」这个玩法,有位叫作「佐仓神子」的玩家,给了咱们对于「占领回生据点」的建议,而开荒团队也如实有招揽他的意见。你会发现存时候以开荒者的角度,容易局限在既有的想法和明白里,咱们需要更多玩家的视角来冲破这些收场,是以咱们越落后待和玩家一谈进行共创。
咱们也会陆续和全球的玩家进行交流,比如前阵子才去到中国香港、越南和玩家见过面,是以说咱们口舌常乐意和玩家进行共创,原来是知足我方的逸想,当今则牵涉着玩家的期待以及对玩家的甘愿。淌若咱们真的想要作念一款 20 年的游戏,就得负责地把玩家的声息听进去,否则作念不了 20 年的。

GRAVITY 客岁在泰国举办 2026 年度 GRAVITY 愿景发表会,先容本年四大 RO 作品
Jerry:和玩家作念共创这件事情,咱们也还在臆测,想让玩家在游戏中知谈这项功能是某个玩家建议的,例如:「荣誉大街」,会有 NPC 在这条路上,和玩家先容这个功能当初是谁建议的;或是在主城盖一栋建筑物,如「共创大厅」或「共创神殿」,把参与共创的玩家处事放进去。
问:终末请制作主谈主对中国台湾玩家说一些话。
答:中国台湾玩家对《RO》系列的情绪,咱们一直都深受饱读吹配资世界网,也因此咱们经久越过敬重中国台湾阛阓。此次咱们越过神往台北电玩展这个机会,安排了玩家深度交流会,但愿能平直凝听环球的建议,将这些贵重的声息带回开荒团队中。咫尺团队正全力插足《RO 瑶池外传 3》的研发,后续将有更多音讯释出,请中国台湾玩家们翘首跂踵!
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